|
|
Après un Red Faction : Guerilla de très bonne facture et en attendant
MX versus ATV : Reflex, THQ publie un nouveau jeu très prometteur via
le studio Vigil Games. Ce beat-them-all s’appelle Darksiders et vous
met dans la peau d’un des 4 chevaliers de l’apocalypse ! Darksiders L’apocalypse signifie la fin du monde selon la religion catholique, une fois que 7 sceaux auront été brisés, les 4 chevaliers déferleront sur la terre pour tout anéantir. Vous êtes Guerre, l’un des 4 chevaliers, et vous arrivez sur une terre déjà largement dévastée pour nettoyer ce qui tient encore debout ! Seulement il y a eu méprise quelque part et vous êtes condamné par « le Conseil Ardent» pour avoir violé la loi sacrée en provoquant une guerre entre le Paradis et l'Enfer. Les sages acceptent cependant votre requête : retourner sur terre pour savoir qui vous a tendu ce piège, le démasquer et le tuer pour rétablir l’équilibre! Afin de s’assurer que vous ne « dévierez » pas en cours de route, le conseil vous ôte vos pouvoirs les plus puissants et incruste dans votre main le « Guetteur », un être qui aura pour but de s’assurer que vous travaillez bien dans l’intérêt de vos juges et fidèlement à votre parole…tout au long du jeu, le Guetteur servira donc de guide, vous indiquant quoi faire et où aller si vous bloquez à un moment ou à un autre, simplement en laissez le bouton BACK enfoncé quelques secondes. Vous serez amené à rencontrer un autre être assez fréquemment durant votre recherche de vérité, il s’agit de Vulgrim, un monstre qui, en échange d’âmes et artefacts convoités, vous permettra d’acheter des armes, combos et autres améliorations afin de devenir toujours plus fort et puissant. Guerre pour rétablir la paix A mi-chemin entre le mythique et le réel, Darksiders vous fait voyager sur une terre, la notre, que vous aurez souvent du mal à reconnaitre vu qu’elle est au centre d’un combat acharné entre le bien et le mal, d’ailleurs, ce concept vole en éclat dans le jeu tant Guerre n’a aucune pitié ni sympathie pour qui que ce soit. Les rencontres que vous faites avec le héros présentent des personnages puissants, cyniques et égoïstes, qu’ils soient plutôt ange ou démon, et les luttes d’intérêts sont fréquentes. Vous ne rendrez service que pour une raison bien précise, chacun se « servant » de l’autre pour obtenir ce qu’il veut sans la moindre considération de respect ou de reconnaissance. L’épée de Damoclès est toujours présente, on agit entre crainte et volonté. Ceci offre au titre une ambiance très adulte qui est vraiment géniale ! Graphiquement, le titre s’en sort admirablement bien grâce au génie de Joe « Mad » Madureira, qui a œuvré sur de nombreux comic books de Marvel. Les environnements, décors, personnages, effets et tout ce qui compose le jeu (menus y compris) disposent d’un style bien personnel et résolument dur. Cela n’empêche pas au titre de s’être inspiré de la concurrence, même bien au-delà du genre mis en avant. On peut trouver à Darksiders un petit coté Gears of War (niveau graphismes, apparence du héros), mais aussi et surtout Devil May Cry, God of War, Lost Planet ou Just Cause (grappin), Zelda, Prince of Persia et même Portal voire Mortal Kombat ! Une problème de vaguelettes qui apparaissent à l’écran (apparemment appelé screen tearing) terni un peu le tableau, mais les développeurs sont conscients du problème te celui-ci devrait être réglé via MAJ dans les jours qui viennent. Bien ou mal ? Red Faction brillait par la qualité de son audio et de ses cut-scenes, Darksiders est tout aussi irréprochable et les cinématiques sont vraiment bluffantes ! Les voix de la version française sont excellentes et celle du héro et la même que celle d’Alec Mason (Red Faction Guerilla), seulement franchement plus énervé que sur Mars. La qualité de réalisation est au dessus de tout soupçon et il n’est pas étonnant de voir apparaitre des rumeurs concernant une possible adaptation du jeu pour Hollywood. Niveau gameplay, Darksiders va plus loin que le simple « acharnez-vous sur les boutons de frappe » et propose des énigmes assez nombreuses et variées ainsi qu’un level design de grande qualité qui vous oblige, si vous souhaitez faire le tour du jeu, à revenir dans certaines parties du monde pour explorer des endroits que vous pouvoirs ne vous permettaient pas de connaitre au début de l’aventure. D’ailleurs, si le jeu vous pousse vers une direction bien précise, libre à vous d’y arriver comme vous voulez et quand vous voulez, il est possible à tout moment d’explorer telle ou telle partie du monde en espérant dénicher quelques secrets ou précieux et puissants artefacts. Le plat de résistance du jeu reste les combats et ils sont de toute beauté, la variété des ennemis et grande ainsi que celle des coups via les différentes armes disponibles, mieux encore, le jeu affiche une fluidité sans faille même lors des « regroupements » qui sont souvent épiques ! Comme souvent, quand on aime un jeu d’action on craint toujours qu’il ne se termine trop vite…et bien ce n’est pas le cas de Darksiders qui, grâce à quelques énigmes et boss bien coriaces, vous demandera bien plus que les pauvres « 8 petites heures » dont on a trop l’habitude de voir de nos jours. Vos euros seront donc bien amortis ! Digne d'Hollywood De nombreux beat-them-all de grande qualité sont disponibles sur la Ps3 (DMC4, Ninja Gaiden, Bayonetta…). Darksiders parvient à tirer son épingle du jeu en reprenant à bon escient de nombreux concepts et systèmes utilisés dans d’autres jeux et en enrobant le tout d’un visuel et d’une atmosphère exceptionnels. L’année vient de commencer et elle sera jonchée de très gros hits, mais dès le mois de janvier, Darksiders s’impose comme une superbe entrée en matière. Résumé
Si Darksiders ne réinvente pas la roue, il propose l'une des plus
belles que l'on ai vu depuis longtemps. Le titre de Vigil Games tient
la route grâce à des atouts de taille: atmosphère, histoire,
personnages et gameplay dans un cocktail qui varie et s'améliore au fur
et à mesure des heures de jeu. Une réussite totale et, pour les
amateurs du genre, un titre à ne manquer sous aucun prétexte!
|
| Mis à jour ( Dimanche, 10 Janvier 2010 18:27 ) |

